Camp : solo
Victoire : se nourrir de 30 points d’énergie vitale (PEV) ou plus, ou être le dernier survivant.
Lore : Face aux nombreux conflits qui émergèrent dans ce monde, l’Être Divin dut faire un choix. Tiraillé entre deux possibilités, deux convictions, deux philosophies profondément différentes, son corps et son esprit furent séparés en deux. Le Démon Originel est la moitié de l’Être Divin qui prône le chaos et estime que les individus de ce monde doivent être tentés et tourmentés pour leurs péchés.
Pouvoirs :
-> Chaque fois qu’un joueur meurt, le Démon Originel se nourrit de 1 PEV.
-> Chaque nuit, il peut se nourrir de 2 PEV en choisissant un joueur : son rôle est enregistré dans le Livre du Démon, que le Démon Originel peut utiliser une seule fois pour gagner un des pouvoirs qui y sont enregistrés (voir ci-dessous).
/!\ Si possible, le Démon Originel devrait avoir un compteur qui lui indique le nombre de PEV qu’il a absorbés pour l’instant. Ce compteur est visible par toutes les personnes de la partie (spectateurs et morts inclus).
Pouvoirs modifiés du Livre du Démon :
-> Loup-garou (peu importe quel Loup) / Chasseur / Pyromancien / Dictateur : tuer un joueur.
-> Sorcière : choisir entre sauver et tuer un joueur (sauver si Guérisseuse, tuer si Empoisonneuse).
-> Garde / Chaperon Rouge (avec variantes) : protéger un joueur contre une attaque des Loups.
-> Nécromancien : pouvoir parler aux morts cette nuit et voir les messages qu’ils envoient jusqu’à la fin du jour suivant.
-> Cupidon : former un nouveau couple indépendant du précédent.
-> Petite fille : voir toutes les discussions précédentes des Loups-garous.
-> Fossoyeur : choisir un joueur. Deux autres joueurs seront sélectionnés tels qu’au moins l’un d’entre eux appartienne à un camp différent du joueur choisi initialement (camp Solo inclus).
-> Héritier (avec variantes) : pas d’effet. (si vous avez des idées n’hésitez pas !)
-> Rat Malade : pas d’effet. (si vous avez des idées n’hésitez pas !)
-> Mercenaire : pas d’effet. (si vous avez des idées n’hésitez pas !)
—> Les pouvoirs qui ne sont pas cités ci-dessus ne sont pas modifiés si utilisés grâce au Livre du Démon.

Le pouvoir est bien trop complexe à mons avis, il faudrait que le rôle soit résumable en quelques phrases
Je comprends ; je viens de lui enlever pas mal de pouvoirs pour qu’il soit plus facile à appréhender, qu’en pensez-vous ?

C’est mieux oui :p
Il faudrait voir si son pouvoir peut tenir en quelques lignes
Voilà, j’ai à nouveau réduit les explications du rôle (bon je ne peux pas réduire les explications des pouvoirs du Livre du Démon, il faut bien que je les explique à un moment donné car on ne peut pas juste les laisser tels quels pour l’équilibrage, mais j’ai réduit les explications générales de ses pouvoirs) !🥵
Et si jamais vous avez des retours, des idées de modifications ou des améliorations à proposer, je suis preneur !

C’est quoi le but, l’intérêt des “PEV”?
L’objectif du Démon Originel est de collecter 30 PEV afin de gagner (il peut aussi être le dernier survivant). Comme il en obtient à chaque nuit et à chaque mort, sa présence s’accentue au fil de la partie et il devient une menace grandissante quoique presque inoffensive au début, à l’instar du Rat Malade par exemple.
Après, son objectif de 30 PEV n’a pas été testé donc je ne sais pas si c’est suffisant ou trop peu : la valeur peut changer. De même, le nombre de points qu’il gagne chaque nuit et à chaque mort n’a pas été testé non plus, donc ces valeurs peuvent changer aussi, et puis même les conditions qui lui permettent de gagner ces PEV pourraient changer s’il n’en gagne pas assez, par exemple.
Mais l’objectif général de ces points est de faire en sorte que plus la partie avance, plus le rôle devient important car il se rapproche de la victoire.

Moi j’aimerait bien qu’on voit combien de PEV a le Démon originel, car cela indiquerait les gens a se prioriser sur lui. Sinon, j’adore l’idée ! 🤩🤩🤩
Merci beaucoup !

Ça fait plaisir