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Le Flâneur#8057

Nouveau rôle : Le Flâneur (ou l’ermite)

Camp : Villageois / Variable (cas échéant).

Spécificités : Par défaut, à la manière d’un Simple Villageois, le flâneur doit gagner avec le village, sans pouvoir particulier.

La particularité intervient lorsqu’il est en couple. Dans ce cas-ci, deux scénarios sont possibles :

  • Il peut gagner avec son couple.
  • Si son couple meurt, il ne meurt pas et prend alors le rôle de son amoureux.

Je trouve ce rôle intéressant car il apporte une variante au SV classique, car, dans un cas spécial, il peut ramener du piquant à la partie en la renversant un peu.

Vous en pensez quoi ? Je trouve personnellement l’idée du role qui survit à la mort au couple original et intéressante pour le jeu.

2 months ago
N

C’est vrai que c’est intéressant, mais ça casse tout de même la mécanique du couple, qui consiste à faire mourir les amoureux… Et si son amoureux est un loup, la composition auparavant équilibrée pourrait avoir tendance à pencher d’un côté.

De plus, la condition de l’activation de son pouvoir est très situationnelle, vu qu’il faut être en couple (et donc ça force d’avoir Cupidon dans sa composition, ce qui peut être dérangeant dans certains cas). Le véritable souci n’est pas vraiment le fait que Cupidon doit obligatoirement être dans la compo, car en général ce n’est pas trop gênant, mais plus que même si on obtient le rôle du Flâneur, et bien on a quand même une probabilité élevée d’être juste un simple villageois car on n’est pas en couple, ce qui ne donne pas beaucoup d’intérêt au rôle…

A la place, et si le Flâneur n’avait pas besoin d’être en couple ? Cela lui asssure d’avoir ses pouvoirs peu importe s’il est en couple en non ! Je m’explique. Voici plusieurs idées :

1) On pourrait garder ton idée, en disant simplement que lorsque les amoureux meurent, il récupère aléatoirement un rôle de l’un d’entre eux.
-> AVANTAGE : pas besoin d’être en couple.
-> INCONVENIENT : cela à l’air de moins correspondre à ton idée initiale.

2) Ou alors, on pourrait imaginer que lorsque les amoureux meurent, un d’entre eux survit aléatoirement et le Flâneur prend la place ainsi que le rôle de l’autre amoureux.
-> AVANTAGES : cela à l’air de plus correspondre à ton idée initiale ; pas besoin d’être en couple ; ajoute du dynamisme à la partie en laissant une sorte de “seconde vie” au couple.
-> INCONVENIENTS : l’amoureux qui survit est choisi aléatoirement, ce qui peut être frustrant ; l’amélioration de la capacité de survie du couple peut briser ou du moins modifier l’équilibrage de la partie.

3) Sinon, -soyons fous- on pourrait aussi imaginer que lorsque les amoureux meurent :
=> a) Un joueur vivant est choisi aléatoirement pour former un nouveau couple avec le Flâneur ;
=> b) Le Flâneur devient en couple avec un joueur qu’il choisit, ou qu’il a choisi au début de la partie (à voir).
-> Puis, une fois cela fait, le Flâneur récupérerait un rôle d’un amoureux mort (choisi aléatoirement).
=> c) Avec en option la possibilité que l’autre membre du couple obtienne le rôle de l’autre amoureux mort, en bonus de son ancien rôle (là, ça poserait un assez gros problème d’équilibrage selon moi ; mais j’ai gardé l’idée au cas où, on ne sait jamais).
-> AVANTAGES : pas besoin d’être en couple ; plus de dynamisme grâce à la création d’un nouveau couple ; le fait de choisir directement le joueur peut donner lieu à des stratégies intéressantes, et le fait que l’autre amoureux soit choisi aléatoirement peut complètement changer une partie en forçant les joueurs à s’adapter à ces rebondissements qui dynamisent la partie, donc les deux options sont intéressantes.
-> INCONVENIENT : la création d’un nouveau couple peut déstabiliser la partie et s’opposer à des plans pré-établis par des joueurs, créant potentiellement de la confusion nuisible à l’expérience de jeu des joueurs.

J’ai également omis des inconvénients qui sont présents pour toutes les propositions au sujet du Flâneur pour pouvoir les regrouper ici :
1) Le rôle perd tous ses pouvoirs si jamais Cupidon choisit de ne pas faire de couple ;
2) La récupération du rôle est aléatoire et conserve le potentiel problème d’équilibrage lié à la récupération d’un rôle.

Voilà, mon message était assez long mais j’espère qu’il a pu t’aider ! N’hésite pas si tu veux partager ton avis ! ^^

2 months ago

C’est dommage que son pouvoir ne soit actif qu’uniquement s’il est en couple, ça me semble vachement restraint non?

2 months ago