Ses tours de magie sont tellement envoûtant qu’il hypnotise deux personnes par nuit. Si toutes les personnes sont envoûtées il a gagné.

C’est juste le rat malade enfaîte
Le problème est que ton rôle est une copie conforme du Rat Malade, sauf que la contamination est remplacée par des tours de magie… Il faudrait quelque chose d’innovant pour que ton rôle se démarque.
Si tu veux créer un rôle en lien avec la magie, tu peux imaginer que son pouvoir puisse avoir un lien avec la restriction du pouvoir ou des actions qu’un joueur peut effectuer, la manipulation du vote, la redirection des cibles d’actions spécifiques (ex : actions nocturnes, pas forcément offensives ?), ou encore la modification ou dissimulation des informations que tous les joueurs reçoivent (infection du Loup Noir, rôle vu par la Voyante Bavarde, rôle d’un joueur mort… la liste n’est pas exhastive !)…
-> Quel est le cœur de ton rôle, la chose qui forge son identité et le différencie des autres ?
-> En fonction de cela, quels pouvoirs pourraient-ils avoir ? Dans quel camp serait-il ?
-> Comment ce rôle apporte-t-il de l’utilité à son camp sans compromettre l’équilibrage ?
-> En quoi ce rôle est-il innovant par rapport aux autres rôles qui existent déjà ?
Avec toutes les idées que je t’ai proposées et les questions que je t’ai suggérées, tu devrais y arriver ! ^^
N’hésite pas à modifier ton post initial (parfois, des gens créent un nouveau post car ils ne savent pas qu’on peut le modifier à la place, je préfère te prévenir), et à partager ton avis !


Ton rôle fonctionne exactement comme le Rat Malade, je ne comprends pas l’intérêt