
Camp : (pas de camp jusqu’à ce qu’il hérite, comme pour l’héritier/pillard)
Le premier joueur qui vote contre le Voleur d’Âme devient son testaire. Lorsque le testaire meurt, le Voleur d’Âme récupère son rôle ainsi que ses éventuels pouvoirs restants.
C’est pas trop utile car on a déjà un héritier et un mercenaire( pour le vote )

c’est un variant un peu nul de l’héritier

Pour te répondre Anonymous, je précise que ce n’est pas un deuxième héritier, mais une variante. 😊
Et pour te répondre Roxas, j’aimerais que tu me donnes quelques conseils pour améliorer l’idée de ce rôle. Comme tu dis à vu d’oeil, ça a l’air “nul”. Je t’écoute !

je ne vais pas te donné de moyen de l’améliorer sinon ça serais trop simple mais a l’inverse je vais te donné les défauts que ton role a comme ça tu va pouvoir analysé toi même ce qui dois être changé ou être amélioré
Ton role se base sur le hasard pur, si on le compare au pillard, le pillard lui y a un interet stratégique vu que un lg ou un villageois peu être remplacé par le pillard, alors que ton role se base sur un vote simple, dans un jeu de parole comme wolfy faire un role qui se fait parfois sur des vote hasardeux ou le fameux “fv” et wolfy est pas a l’abris que un joueurs vote tout le monde pour pouvoir mettre le voleur d’âme dans un camp ensuite le vote est quelque chose de sacré dans wolfy car cela apporte un point de vue objectif, genre voté un joueur pour s’inno alors que la ça risque de créer un bordel avec des votes hasardeux qui risque encore plus de faussé l’idée du vote.
Maintenant on va passez a mon point de vue sur les Variants de l’héritier, bon je pense que j’ai pas besoin de rappeler que a la base l’héritier a été fait pour remplacé le role du voleur qui pouvais volé un lg et l’ancien lg devenue voleur pouvais dévoilé les autres lg et ruiné la game, dans dans le point de vue des roles l’Héritier base son pouvoir sur choix de la personne certe un peu au hasard mais ça reste une choix, pour le pillard le role peut se basé sur le hasard mais aussi sur une stratégie unique a empêché le village ou les lg d’utilisé le pillard par l’autre camps, ton role lui aurais pu être intéressant mais hélas il se base ni sur le choix du joueur ni sur la stratégie mais sur le vote d’un autre joueur ce qui peut faussé le choix ou la stratégie car pour beaucoup de joueurs ils vont voté non pas par raisonnement louche ou adéquat mais plutot par envie d’avoir le role dans leur camps

Je comprends les points que tu soulèves, mais justement je pense que le Voleur d’Âme se différencie volontairement des autres variantes d’Héritier au lieu d’être une simple copie stratégique du Pillard ou du Voleur. Le rôle n’est pas censé être entièrement contrôlable ou purement basé sur la logique, il joue surtout sur la psychologie et la gestion du vote.
Dire que le vote est “sacré” dans Wolfy est vrai, mais le vote a toujours été influencé par énormément de facteurs autres que l’objectivité : pression, bluff, ego, lecture, instinct, bait, FV, etc. Le Voleur d’Âme ne détruit pas cette mécanique, il ajoute simplement une conséquence supplémentaire au premier vote contre lui. Les joueurs devront réfléchir différemment avant de voter trop vite, parce qu’un simple “vote random” peut avoir un impact plus tard dans la partie.
Là où le Pillard crée une stratégie autour des camps, le Voleur d’Âme crée une stratégie autour de l’interaction sociale et de la prise de risque. Ce n’est pas un rôle de remplacement classique, c’est un rôle de tension.
Et contrairement à ce que tu dis, il y a quand même du choix et de la stratégie :
Le côté “hasard” existe, mais comme dans énormément de rôles Wolfy. Même un simple vote au bûcher peut partir d’un FV ou d’une mauvaise lecture. Pourtant ça reste une mécanique centrale du jeu. Ici, le hasard n’est pas le cœur du rôle : le cœur du rôle, c’est la pression psychologique que sa présence crée autour des votes.
Merci pour ton retour @Roxas lener ! 🙌🏻
Je suis d’accord avec ton idée c’est plutot raisonable @Someya
Oui avec tout votre paragraphe sa peut être pas mal dit comme sa , mais bon , sa reste à voir si sa peut être jouable .

Merci à vous !
Derien
Je ne suis pas vraiment pour ce rôle.
Ton post précise bien que c’est le premier joueur à voter le Voleur d’Âme qui devient son testaire. Je le rappelle car cela est un point important.
Roxas lener a souligné un problème qui me semble pertinent : les joueurs peuvent tirer profit de la spécificité du Voleur d’Âme pour essayer de l’attirer dans leur camp. Réflechissez. Imaginez que vous êtes un Villageois. Le jour se lève, et c’est le premier tour de la partie. Un des joueurs est le Voleur d’Âme, mais qui ? Un premier vote partira sûrement bientôt ; il pourrait viser le Voleur d’Âme et provenir d’un loup ! Dans ce cas, un esprit rationnel calcule que se mettre à voter tout le monde le plus vite possible est la meilleure option, car tout en n’entraînant aucune mort inutile, cela permet de maximiser la probabilité que le testataire du Voleur d’Âme soit bien du camp Villageois ; cela augmente la probabilité de gagner pour les Villageois, et constitue une opportunité solide qu’il ne faut surtout pas manquer. Les Loups, quant à eux, ont tout intérêt à faire de même, pour maximiser la probabilité que le testataire du Voleur d’Âme soit du camp des Loups, ce qui les aiderait grandement ; cette stratégie étant objectivement la meilleure pour les Villageois, elle ne pose aucun risque pour les Loups qui peuvent alors utiliser cette couverture. Ainsi, qu’avons-nous ? Une bataille pure et dure de rapidité sur les premiers votes pour tenter de ramener le Voleur d’Âme dans son camp. Hop, son testataire est décidé en moins de 10 secondes, et l’affaire est bouclée.
L’idée d’origine de vouloir mettre la pression sur les votes est intéressante, mais, selon moi, ce rôle en est très loin.
C cheat pcq ta juste a demandé a fosso de voter pour toi et voila