Le Miroir
Camp : Village
Pouvoir :
Chaque nuit, le Miroir choisit un joueur.
Si ce joueur est éliminé pendant la nuit, son rôle est révélé uniquement au Miroir.
Si le Miroir est attaqué par les loups, il renvoie un “reflet” : les loups voient un faux rôle choisi aléatoirement parmi les rôles du village.
Particularité :
Une seule fois dans la partie, le Miroir peut annoncer publiquement une information reçue pendant la nuit. Le jeu confirme alors que cette information est authentique.
Intérêt :
Apporte de l’information sans être aussi puissant que la Voyante.
Crée du bluff et du doute chez les loups.
Introduit une mécanique originale de désinformation.
Ou alors un rôle plus chaotique :
Le Parasite
Camp : Solitaire
Chaque nuit, il s’attache à un joueur.
Si ce joueur gagne, le Parasite gagne aussi.
Une fois par partie, il peut changer d’hôte.
Si son hôte meurt, le Parasite meurt avec lui.
C’est un rôle qui pousse à manipuler tout le monde sans appartenir réellement à aucun camp.
Il y a quelque chose qui me tracasse, déjà j’aime bien l’idée mais on ne peut pas appeler un joueur le miroir faudrait l’appeler genre un refleteur car on dit le rat malade pas la maladie je sais pas si ta compris

bon déjà c’est un role par suggession
En effet, c’est une seule proposition de rôle par post, mais je vais quand même te donner mon avis pour tes deux propositions.
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Pour Le Miroir
-> Ton rôle limite l’information au village, ce qui est une mauvaise chose car la journée est la meilleure arme du village : limiter les informations lors de celle-ci est un inconvénient majeur, pas un avantage.
-> Le Miroir n’est capable de révéler qu’un seul rôle, et en plus, d’après ton post, il le révèle à tout le village, ce qui vient contredire son pouvoir précédent. Bien sûr, tout cela en admettant que l’information que le Miroir peut communiquer est l’identité d’un joueur mort inconnue des joueurs (sauf pour le Miroir évidemment), car ton post précise qu’il ne peut communiquer qu’une information reçue pendant la nuit, alors qu’à aucun moment il n’est décrit que le Miroir peut recevoir des informations pendant la nuit. Paradoxal.
—> Je dirais que ce rôle est trop chaotique et désorganisé. Je pense sentir ton idée derrière le rôle mais je trouve qu’elle est mal amenée. Pour moi, il faudrait plutôt que le rôle ait un pouvoir comme ça :
“Au lever du soleil, lorsque la victime des Loups est annoncée au grand jour, le reflet de lumière dû au Miroir éblouit les Loups, qui ne verront pas le rôle de leur victime. Une fois le Miroir éliminé, le rôle de leurs anciennes victimes devient visible.”
C’est plus équilibré, et bien sûr ce n’est qu’un exemple, tu peux avoir plusieurs idées comme le fait que les Loups voient tout de même un rôle mais un rôle du village tiré au hasard, ou alors faire en sorte que ce pouvoir ne fonctionne que pendant les tours (im)pairs, voire combiner les deux… bref, quelque chose de plus simple, mais de plus efficace d’après moi.
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Pour le Parasite
(n’oublie pas de mettre le Parasite sur une autre suggestion)
-> Le Parasite n’a aucun pouvoir de mort, et se repose presque uniquement sur la chance vis-à-vis de l’hôte. Tous les rôles solos ont un moyen de tuer des joueurs (ex : Nain Tracassin) ou de forcer sa propre victoire (ex : Rat Malade), mais le Parasite, lui, ne fait rien. En plus de risquer d’être perçu comme trop ennuyeux par les joueurs, il semble très difficile à jouer.
—> Si tu souhaites conserver l’aspect “lore” du Parasite, tu devrais, selon moi, lui ajouter des mécaniques qui lui sont propres. Cela peut inclure (liste non exhaustive) : absorption de pouvoirs, vol de vitalité, protection à l’intérieur de l’hôte, prolifération du parasite, restriction des capacités de l’hôte… bref, l’objectif est de t’inspirer donc je ne vais pas non plus trop détailler mais j’espère que grâce à ça tu vas pouvoir faire un rôle plus en lien avec son nom. Bien sûr, tout en gardant en tête l’équilibrage, la difficulté de prise en main, la difficulté de gagner, la profondeur stratégique, les possibles interactions avec les autres joueurs/rôles…
Bonne chance ! ^^
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Donc voici mon avis, n’hésite pas à y répondre si tu as des remarques ou des questions !