Les loups-garous l’ont kidnappés et l’ont enfermés dans une cellule. La premire nuit elle choisit un joueur qui sera alors son prince charmant. Tant que loup-blanc n’est pas mort elle restera simple villageois. Quand le loup-blanc meurt, le prince charmant mourra aussi et elle héritera du pouvoir de son prince charmant. Elle est avec les villageois.
1) “Les loups-garous l’ont kidnappés et l’ont enfermés dans une cellule” est-ce que cela est juste pour le lore du rôle ou est-ce que ça a un véritable impact dans la partie ? Ce n’est pas clair.
2) Le rôle ne peut se jouer qu’avec le loup blanc, ce qui est une sérieuse contrainte.
3) Quand le Loup Blanc, l’ennemi du Village, meurt, le prince charmant meurt aussi. Or la Princesse l’a choisi à la première nuit, elle choisira donc un villageois dans la majorité des cas. Et par conséquent, dans la majorité des cas, quand le Loup Blanc meurt, un Villageois mourra aussi. Je ne vois pas l’intérêt.
4) Cet aspect est plus personnel, je trouve qu’il y a assez de rôles héritiers comme ça avec Héritier et Pillard, alors en ajouter un autre qui n’est pas une variante de l’Héritier ne me plaît pas trop.

c’est déjà assez dur de gagner avec le loup blanc mais la c’est lui donné encore plus de contrainte
Désolé si cela ne vous convient pas c’était juste une idée. si vous en avez d’autres pour améliorer mon rôle n’hésitez pas à me le dire pour que je le refasse.
Lorsque tu crées une proposition de rôle, imaginer l’histoire derrière le rôle est une bonne idée (ici, la princesse qui est kidnappée), et la mécanique qui en découle (le prince charmant).
Après, il faut définir le camp et faire en sorte que le pouvoir aide ton camp d’une façon ou d’une autre (ici, ce n’est pas le cas).
Puis, réfléchir aussi aux interactions potentielles avec d’autres rôles (le prince charmant : meurt quand Loup Blanc meurt).
Ensuite, s’assurer que le rôle n’existe pas déjà (là ça a l’air d’être le cas).
Et enfin, vérifier si le rôle est bien équilibré (voir les contraintes que j’ai relevées).
Tu peux très bien garder ton idée de Princesse, mais il faut l’adapter de sorte à ce que son pouvoir soit cohérent, équilibré, et idéalement permette d’aprofondir la réflexion ou de dynamiser la partie.
Tu pourrais par exemple reprendre ton idée que la Princesse est kidnappée et qu’il faut la sauver (la sauver lui débloquerait un pouvoir ou donnerait un bonus à celui qui la sauve par exemple), mais c’est loin d’être la seule idée. Si un rôle ne plaît pas à un instant t, rien ne garantit que ce ne sera jamais le cas. Il suffit de le pousser vers le haut pour qu’il atteigne le sommet.
(Oui c’était assez long tout ça pour dire que tu peux toujours améliorer tes propositions, et tant qu’elles sont cohérentes, équilibrées et utiles dans une partie, c’est bon)