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Mercenaire : lui permettre de déclencher son pouvoir quand il le souhaite#8260

Plutôt que de laisser au mercenaire uniquement le t1 pour tuer sa cible, je propose qu’il choisisse la nuit s’il prends un contrat ou non et puisse déclancher sa mission lorsqu’il le souhaite, cela permet dond d’arrêter les t1 à égalité et force les autres joueurs à rester aux aguets du mercenaire.

Ce dernier peut donc prendre le risque de garder son pouvoir en pouvant mourrir à la matinée suivante.

a month ago

Le problème, c’est qu’au fur et à mesure que la partie avance, il y a moins de joueurs en vie, ce qui rend sa victoire bien plus simple à accomplir
Bien-sûr il prend le risque d’attendre et de mourir entre-temps mais il ne faut pas oublier qu’il reste villageois avant tout, il n’a donc presque pas d’intérêt à attendre et déclencher son rôle
Et ça me semble tout de même peu balancé. Un mercenaire qui active son pouvoir en fin de partie est limite trop puissant, à mon avis

a month ago
1

Je propose dans ce cas que le mercenaire soit en mesure d’avoir un contrat jusqu’au 3ième jour, pour lequel il n’aura plus de contrat. Cela permet de laisser les joueurs aux aguets, tout en augmentant ses chances de win, tout en faisant en sorte qu’il ne puisse pas cueillir la victoire au dernier tour.

a month ago
?

Le mercenaire peut tomber sur une cible lg ou solo donc imagine que ça cible est par exemple le LG du fosso ou le spec de vovo ce serai trop fort

a month ago
?

Et puis il se transforme en SV après il pourra donc gagner qmm

a month ago