
Chaque nuit, il la personne qu’il choisi doit Trouver le nom d’une chanson connu. Si il ne trouve pas de nom nom de chanson en 15 sec, il meurt.
Camp : Sollitaire

J’accepte toutes le améliorations que vous proposé
L’idée d’un pianiste est superbe, mais son pouvoir l’est moins : il tue des gens en fonction de leur connaissance musicale, ce qui casse l’équité du jeu. Un joueur aura beau être expérimenté et très fort, s’il ne connaît pas de nom de chanson pour une raison ou pour une autre, il va se faire tuer, ce qui est injuste.
Et encore, toutes les chansons “connues” (adjectif vague) ne comporte pas de piano. De plus, cette version “sombre” du pianiste est difficile à concevoir dans un univers comme Wolfy (on peut accepter que des loups dévorent, qu’un rat contamine, etc, mais un pianiste qui tue n’est pas crédible).
Enfin, tu n’expliques pas comment est-ce que le nom proposé est accepté ou refusé, devoir écrire une réponse sera injuste pour ceux qui ne connaissent pas l’orthographe exacte, et si tout le monde utilise la même chanson, le rôle n’a aucun intérêt, donc il faudrait afficher la liste des chansons déjà utilisées dans la partie, ce qui peut vite devenir très lourd, et fixer une liste “méta” de chansons qu’il faudrait apprendre juste pour espérer survivre un peu plus longtemps, un aspect très mauvais sur le court et long terme pour le jeu et les bienfaits de l’expérience de jeu.
De même, si tout le monde se prépare pour survivre plus longtemps, le Pianiste n’aura aucune chance de tuer qui que ce soit, et sera un rôle injouable.
Ainsi, le rôle, en l’état, n’est pas viable.
Si le rôle de pianiste devrait exister, je penserais plutôt à un pouvoir défensif, voire passif, en s’inspirant par exemple des idées provenant de la classe Barde dans les jeux vidéos, mais ce n’est que mon avis.