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l'Ancien
#8444
Son but est de trouver et tuer les loups-garous. Si il meurt pas le village durant les votes : tous les innocents perdent leurs pouvoirs et compétences.
Rôle
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Le Facteur - Variante du Nécromancien
#8441
Facteur/Télépathe/Messager La nuit, il choisit deux joueurs à lier. Lorsqu'un d'entre eux meurt, ils partagerons un tchat secret entre eux. Le Messager pourra s'inclure dans la sélection. S'il ne s'inclut pas dedans, il sera qu'un simple spectateur
Variant
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Le Loup-Voleur
#8440
La première nuit, il choisit un rôle dans un petit tableau avec tout les rôles de la partie dans laquelle il joue et il doit en choisir un. Une fois qu'il a choisi, il peut décider de l'utiliser une fois dans la partie. Exemple : Il choisit la sorci
Rôle
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0
L'Hypnotiseur
#8437
Moi personne je trouve pas mal Pouvoir : Une fois par partie, pendant la nuit, il peut forcer un joueur à voter contre la personne de son choix au lever du jour. Le vote du joueur manipulé sera bloqué et impossible à modifier.Nom du rôle : L'Hypnoti
Rôle
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La Braconnière - Variante du Chasseur
#8435
Comme vous le savez peut-être, la Lune du Chasseur approche à grand pas! (Le 26 Octobre). Je propose alors un événement autour du rôle du Chasseur. Voici quelques idées: - Durée de l'événement : 26 - 31 Octobre - Une variante du Chasseur à débloqu
Variant
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1
L' Enjoleuse
#8434
Cette villageoise a la capacité d' envouter et influancer l'esprit de sa victime (pendant la nuit) Si sa victime est innocente, le pouvoir de l' enjoleuse n' a aucun effet Si sa victime est loup et qu' il a voter cette nuit pendant le conseil des l
Rôle
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Le Flamboyant
#8433
Role solo. Finir le seul survivant. La 1ere nuit, ''brule''un joueur. Le feu ne fait rien au joueur et le joueur concerné ne dait pas qu' il est brulé. mais chaque nuit , le feu se propage sur l' un des voisins d' un brulé. Le flamboyeur voit tout l
Rôle
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Le Ténébreux
#8432
Ce villageaois peut se fondre dans les ombres. Si il meurt le jour, il ne meurt pas vraiment et devient un ''fantome'' : il ne peux plus voter mais continue a parler et a debattre. Si il meurt la nuit, il meurt definitivement.
Rôle
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1
Le Phœnix
#8431
Tien avec le village. Si il se fait tuer pendant le village, il renaitra de ses cendres. Mais tout le monde saura alors que c' est le phoenix. Avantage village : permet de ne pas tuer un role innocent. Avantage loups (si infecté) : peut alors se ''
Rôle
2
1
Le Chasseur-Cibleur - Variante du Chasseur
#8430
La première nuit il choisit un joueur qui sera sa cible. Si le chasseur cibleur meurt, le joueur ciblé meurt aussi.
Variant
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3
Le Loup Parano
#8428
Tiens avec les loups. Le loup parano est traumatisé a l' idée de se faire decouvrir par un role de voyance. Ainsi, si la vovo le spec , un role d' un autre joueur sera affiché. Si le menta le test, il verra le deroulement du vote mal. En contre par
Rôle
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Le Synarque
#8426
Il fait partie du village. À partir de la deuxième nuit, il sélectionne deux joueurs pour former une Synarchie et ouvre un chat privé avec eux (à la manière du couple). Lors de cette sélection, il attribue un numéro (1, 2 ou 3) à chaque membre de la
Rôle
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Le Loup Discret - Variante du Loup Bavard
#8425
Je reformule le loup rêveur sous un autre nom. Donc il a un nombre de mots à ne pas dépasser si il le dépasse il meurt.
Variant
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Le Journaliste
#8424
Quand il le souhaitera, il aura la possibilité de cibler 2 joueurs. Il recevra un message disant si ces deux joueurs apparyiennent au meme camp. Il ne peut utiliser son pouvoir une seule fois. Technique : si une devo de vovo, menta, dicta ou autre
Rôle
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Le Parasite
#8423
Camp Neutre / Solitaire La première nuit, il doit choisir un « hôte » (un autre joueur). Le Parasite n'a pas de camp fixe : il gagne si son hôte gagne. Il recevra alors un message qui lui indiquera dans quel camp il doit jouer. Si son hote a un ro
Rôle
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